Sannolikhet
Sannolikhet mäter hur troligt det är att något händer. Den anges som ett tal mellan 0 (omöjligt) och 1 (säkert), eller i procent 0%–100%. Om du singlar en slant är sannolikheten för krona . Sannolikhet används inom spel, försäkringar, väder och mycket mer.
Viktiga punkter
- ✓ ()
- ✓: omöjligt | : säkert
- ✓Komplement:
- ✓Oberoende händelser:
- ✓Multiplikation vid 'och', addition vid 'eller'
Grundläggande begrepp
Utfallsrum: mängden av alla möjliga utfall. Händelse: ett eller flera utfall vi är intresserade av. Gynnsamma utfall: de utfall som ger den händelse vi söker. Sannolikheten beräknas som antalet gynnsamma utfall delat med totala antalet möjliga utfall.
Exempel:
- 1Tärning: utfallsrum
- 2Händelse 'jämnt tal': gynnsamma
- 3
- 4
Klassisk sannolikhet
Formeln används när alla utfall är lika sannolika. är antalet gynnsamma utfall för händelse . är totala antalet utfall i utfallsrummet. Sannolikheten är alltid mellan 0 och 1.
Exempel:
- 1
- 2Kortlek (52 kort):
- 3Tärning:
- 4Mynt:
Komplementhändelse
Komplementet till en händelse är 'inte A' och skrivs eller . Summan av en händelses sannolikhet och dess komplement är alltid 1: . Detta ger , vilket ofta förenklar beräkningar.
Exempel:
- 1
- 2
- 3
- 4, så
Oberoende händelser
Två händelser är oberoende om resultatet av den ena inte påverkar den andra. För oberoende händelser multipliceras sannolikheterna: . Exempel: kasta tärning två gånger – första kastet påverkar inte andra.
Exempel:
- 1 om oberoende
- 2Två sexor:
- 3Tre kronor i rad:
- 4OBS: Att dra kort UTAN återläggning är INTE oberoende!
Ladda ner sannolikhet-övningar som PDF
PDF med facit på sannolikhet – anpassat efter Lgr22. Välj nivå E, C eller A.
Skapa egna sannolikhet-prov med AI
Välj ämne, nivå och antal uppgifter – vår AI genererar ett komplett prov med facit och lösningar som PDF.