Sannolikhet åk 7 som PDF
- • 30+ utskriftsvänliga uppgifter i sannolikhet för årskurs 7
- • Uppdelat på E-, C- och A-nivå enligt Lgr22
- • Nytt, unikt prov varje gång – A- och B-version för klassrummet
- • Färdigt att skriva ut eller dela digitalt
Sannolikhetsberäkning, kombinatorik och slumpmässiga händelser för årskurs 7. Se gratis exempel med lösningar nedan. Komplett PDF med 30+ uppgifter och facit – 12,50 kr.
Gratis exempel nedan – PDF:en innehåller 30+ uppgifter med facit.
I sannolikhet åk 7 lär sig eleverna att beräkna och resonera kring chans och risk. Träddiagram, komplementhändelser och relativ frekvens behandlas.
Klicka "Visa lösning" för att se steg-för-steg.
En kortlek utan jokrar (52 kort). P(hjärter)?
13/52 = 1/4 = 25%
P(regn) = 0,3. P(inte regn)?
1 - 0,3 = 0,7 = 70%
3 röda, 2 blåa kulor. Du drar 2 (med återläggning). P(2 röda)?
3/5 × 3/5 = 9/25 = 36%
100 tärningskast: 22 sexor. Stämmer med teorin?
Rel: 22%, Teori: 16,7%. Nära men inte exakt – ryms inom slumpmässig variation
I en klass med 25 elever har 5 namnsdag idag. P(slumpmässigt vald har namnsdag)?
5/25 = 1/5 = 20%
Skriv ditt svar och tryck Rätta. Varje uppgift har en lösning steg för steg.
0 av 6 rätt
1.Du singlar två mynt. Vad är sannolikheten att båda visar krona?
E-nivå2.Ett lag vann 18 av 60 matcher. Vad är den relativa frekvensen för vinst? Svara i decimalform.
E-nivå3.Du kastar två tärningar. Vad är sannolikheten att summan blir 7?
C-nivå4.En påse har 3 röda och 2 blå kulor. Du drar två kulor utan återläggning. Vad är sannolikheten att båda är röda?
C-nivå5.Du kastar en tärning två gånger. Vad är sannolikheten att få minst en sexa?
A-nivå6.I en klass med 27 elever har 10 glasögon. Du väljer två elever slumpmässigt. Vad är sannolikheten att ingen av dem har glasögon? Svara i decimalform med två decimaler.
A-nivåDu har sett 5 gratis-exempel ovan.
Lås upp 30+ unika uppgifter med lösningar – perfekt som prov, läxa eller extra övning.
Övningar och förklaringar inom sannolikhet för åk 7.
Övningar och förklaringar inom kombinatorik för åk 7.
Övningar och förklaringar inom slumpförsök för åk 7.
Övningar och förklaringar inom träddiagram för åk 7.
Övningar och förklaringar inom relativ frekvens för åk 7.
Sannolikhet är grundläggande inom försäkringsmatematik (aktuarier beräknar premierisk), maskininlärning (alla AI-modeller bygger på sannolikhet), medicinsk forskning (kliniska prövningar), kryptografi (internetsäkerhet) och kvantfysik. Spelteori, som används i ekonomi och politik, bygger på sannolikhetsberäkningar. Google Translate och ChatGPT predikterar ord utifrån sannolikhetsmodeller.
I åk 7 fördjupas med systematisk sannolikhetsberäkning, träddiagram, relativ frekvens och komplementhändelser. Lgr22 betonar kopplingen mellan sannolikhet och statistik.
MathQuizilys uppgifter är anpassade efter Lgr22:s centrala innehåll för årskurs 7. Alla uppgifter kommer med fullständiga lösningar och förklaringar, och finns i tre svårighetsnivåer: E (grundläggande), C (fördjupad) och A (avancerad). Detta gör det möjligt för alla elever att arbeta på sin nivå och utmana sig själva.
Här är de viktigaste kunskaperna du utvecklar inom sannolikhet i årskurs 7:
Här är de vanligaste felen elever gör inom sannolikhet – och hur du undviker dem:
Blandar ihop gynnsamma utfall och totalt antal utfall
Så gör du rätt: P(A) = antal gynnsamma utfall ÷ TOTALT antal möjliga utfall. Glöm inte att räkna ALLA utfall!
Förstår inte skillnaden mellan oberoende och beroende händelser
Så gör du rätt: Oberoende: P(A och B) = P(A) × P(B). Om beroende (t.ex. dra kort utan att lägga tillbaka) måste du justera.
Adderar sannolikheter för "och"-händelser
Så gör du rätt: "Eller" → addera sannolikheter. "Och" → multiplicera sannolikheter (om oberoende).
Ritar träddiagram med fel sannolikheter
Så gör du rätt: I varje förgrening ska sannolikheterna summera till 1. Kontrollera detta innan du multiplicerar längs grenarna!
Rita ALLTID träddiagram vid flerstegsproblem – det förhindrar räknefel och ger överblick.
Sannolikhet ligger alltid mellan 0 och 1 (eller 0% och 100%). Får du annat, kontrollera!
Komplementregeln P(inte A) = 1 − P(A) förenklar ofta beräkningar avsevärt.
Kontrollera att alla sannolikheter i ett utfallsrum summerar till 1.
Praktiska experiment (tärningar, mynt, kort) ger intuitiv förståelse för sannolikhet.
Följ dessa steg för att systematiskt lösa sannolikhet-uppgifter:
Identifiera utfallsrummet – alla möjliga utfall av experimentet.
Bestäm vilken händelse du beräknar sannolikheten för.
Räkna antalet gynnsamma utfall (de som uppfyller villkoret).
Beräkna P(A) = antal gynnsamma utfall ÷ totalt antal möjliga utfall.
Vid flera steg: rita träddiagram och multiplicera sannolikheterna längs grenarna.
Alla sannolikhet-uppgifter finns på tre nivåer enligt betygssteget i Lgr22:
Baskunskaper som alla elever förväntas kunna. Direkta beräkningar och enkla tillämpningar. Perfekt för att bygga en stabil grund och säkerställa att grunderna sitter.
Tillämpning av kunskaper i nya situationer. Problemlösning som kräver flera steg och viss analys. Tränar på att koppla samman olika koncept.
Komplexa problem som kräver analys, generalisering och god matematisk kommunikation. Utmanar de elever som siktar mot högsta betyg.
Innan du börjar med sannolikhet i åk 7, se till att du behärskar:
En 6-veckors plan för att behärska alla moment. Perfekt för egen repetition eller hemmaträning.
P(A) = gynnsamma/möjliga. Tärning och mynt.
Rita träddiagram. Flerstegshändelser.
P(inte A) = 1 - P(A). Praktiska tillämpningar.
P(A och B) = P(A) × P(B). Multiplikation av sannolikheter.
Experiment och jämförelse med teoretisk sannolikhet.
Alla sannolikhetsbegrepp. MathQuizily-prov.
Gå igenom listan och se vilka delar du behöver träna mer på:
Tips: Om du inte klarar 2 eller fler punkter – skapa ett träningsprov med MathQuizily!
Viktiga formler att kunna utantill:
P(inte A) = 1 - P(A)
P(A och B) = P(A) × P(B)
n₁ × n₂ × ... = totalt antal utfall
30+ uppgifter med facit – välj E, C eller A-nivå.
Händelser som inte påverkar varandra. Singla slant två gånger: utfallet av första kastet påverkar inte det andra. P(krona + krona) = 1/2 × 1/2 = 1/4.
Motsatsen till en händelse. P(inte A) = 1 - P(A). Sannolikheten att INTE slå en 6: 1 - 1/6 = 5/6. Användbart när "inte" är lättare att beräkna.
Sannolikhetsberäkning, kombinatorik och slumpmässiga händelser – anpassat efter Lgr22.
Ja, alla uppgifter har fullständiga lösningar med steg-för-steg-förklaringar.
Ja, generera och ladda ner via MathQuizily.
Övningar för årskurs 6
Sannolikhet åk 8Övningar för årskurs 8
Sannolikhet åk 5Övningar för årskurs 5